Esta técnica consta de varias fases:
- Diseño de los personajes o elementos a crear (mediante técnicas tradicionales de dibujo como el boceto).
- Creación de modelo, desarrollo en 3D de los volúmenes.
- Creación de materiales, es decir, el comportamiento de la luz con respecto al objeto.
- Creación de setup, estructura interna que facilita la animación.
- Animación y finalmente, el acabado de los detalles.
La captura de movimiento es una técnica en la que se digitalizan
una serie de puntos situados en un objeto real en movimiento. Así registrados
en la memoria de la computadora, estos puntos sirven para hacer coincidir en
ellos los puntos homólogos de una imagen generada más tarde por un artista
gracias a la computadora.